Little Nightmares 1 & 2 - Đánh giá của PatientDad
Chào PatientGamers! Mình là một cựu reviewer game tầm cỡ nhỏ, 35 tuổi, giờ có hai đứa con nhỏ nên không có nhiều thời gian và ngân sách cho mấy game mới ra. Mình thích sub này lắm và nghĩ là sẽ quay lại viết review khi mình chơi hết đống game mình để dành mấy năm nay và chia sẻ vài kinh nghiệm của một ông bố mê game và chơi game cùng con cái. Mình không hứa là sẽ đăng đều đặn hay gì đâu, chỉ đăng review game khi nào chơi xong thôi.
Giới thiệu: Hôm nay mình có một bài review kép vì mình sẽ review cả Little Nightmares 1 và 2! Hai game này ra mắt trên PC và console vào năm 2017 và 2021. Mình chơi cả hai trên Xbox Series X. Trong bài review này, mình sẽ xem xét những điểm tốt, những điểm chưa tốt lắm, và liệu mình có nên khuyên các bạn và gia đình các bạn chơi hai game này không. Những phần tiết lộ nội dung sẽ rất ít và được đánh dấu. Mình chơi hết cả hai game, bao gồm cả DLC của game đầu, nhưng không hoàn thành 100% cả hai game.
Tóm tắt:
Little Nightmares 1 và 2 là thể loại game kinh dị sinh tồn theo mình, với yếu tố platforming và giải đố nhẹ đến vừa phải, xen lẫn chút yếu tố lén lút. Mỗi game bạn sẽ vào vai một nhân vật chính là trẻ em bị mắc kẹt trong một thế giới như ác mộng, mục tiêu duy nhất dường như là sống sót và thoát khỏi hoàn cảnh của mình. Game có một quyết định thiết kế thú vị và có chủ đích là gần như không có lời thoại hay văn bản nào. Câu chuyện được kể qua hành động và suy luận, và dường như bắt đầu in medias res. Rõ ràng là studio phát triển, Tarsier, đã lấy cảm hứng từ những tựa game kinh dị kinh điển tương tự như Inside và Limbo và lấy rất nhiều cảm hứng từ những game đó.
Lối chơi:
Vòng lặp chơi chính là di chuyển qua những môi trường kinh hoàng và những cư dân thù địch và sống sót bằng mọi cách cần thiết trong thế giới đen tối tàn bạo này. Game là giả 2D, với camera thường ở góc nhìn từ bên nhưng thế giới thực ra là ba chiều. Các khu vực khác nhau của game thường có hai kiểu chính, khám phá/giải đố hoặc platforming, với một chút gameplay lén lút được thêm vào. Có sự chồng chéo giữa các kiểu này nhưng đó là ý chính. Game đầu không có combat, và game thứ hai cũng gần như không có, mà sử dụng combat nhiều hơn như một công cụ.
Những điểm tốt:
-
Cả hai game này đều có, không cần bàn cãi, một trong những thế giới và môi trường đáng sợ nhất từng được đưa vào game. Việc thiết kế nhân vật chính là trẻ em, và phần còn lại của thế giới khổng lồ thực sự giúp khai thác những nỗi sợ thời thơ ấu nguyên thủy mà tất cả chúng ta đều cất giữ sâu trong tiềm thức. Nhưng thiết kế sinh vật mới thực sự tỏa sáng ở đây. Những kẻ thù chính của game đến từ những quái vật kinh dị gần như bất khả chiến bại, một số trong số đó khiến mình tự hỏi liệu các họa sĩ của Tarsier có ổn không. Tuy nhiên, điều tuyệt vời là hầu hết những quái vật cồng kềnh này đều có đủ yếu tố con người được thêm vào thiết kế của chúng khiến bạn cảm thấy những giác quan kỳ lạ của sự ghê tởm và thương hại cùng một lúc. Thực sự đưa người chơi đến tận cùng của thung lũng kỳ lạ.
-
Mình đã đề cập ở trên về cách kể chuyện trong game này. Không có lời thoại, không có truyền thuyết, không có codex, không có nhật ký, không có gì giúp bạn hiểu chuyện gì đang xảy ra. Thay vào đó, bạn phải tự mình cố gắng diễn giải những sự kiện đang xảy ra. Nhân vật chính chỉ nói thầm và ra lệnh bằng một từ. Rõ ràng đây là một lựa chọn thiết kế có chủ đích, và mặc dù mình rất muốn biết thêm về lý do tại sao thế giới của Little Nightmares lại như vậy, và mặc dù nó có thể không phải là sở thích của tất cả mọi người, nhưng mình tôn trọng và ngưỡng mộ sự lựa chọn này. Mình thấy nó rất hiệu quả trong một game kinh dị, bởi vì nhiều khi những gì không nhìn thấy còn đáng sợ hơn những gì nhìn thấy. Não bộ con người có xu hướng lấp đầy những khoảng trống mà chúng ta không hiểu bằng những kịch bản tồi tệ nhất như một phần của hệ thống tự bảo vệ bẩm sinh của chúng ta. Do đó, có lý thuyết cho rằng ác mộng phát sinh khi não bộ của chúng ta di chuyển các mảnh ký ức xung quanh khi chúng ta ngủ và sau đó cố gắng hiểu những ký ức không đầy đủ này. Các đạo diễn phim đã biết điều này từ lâu rồi. Đó là lý do tại sao những câu chuyện ma quái lại hiệu quả đến vậy, và tại sao trong những bộ phim như Jurassic Park, bạn không thực sự nhìn thấy T. Rex và những con raptor cho đến hơn một nửa bộ phim.
-
Tương tự như vậy, những game này chứng minh rằng bạn không cần phải viết lách và/hoặc lời thoại cầu kỳ để tạo ra những khoảnh khắc kể chuyện thực sự mạnh mẽ. Cả hai game đều có một số khoảnh khắc thực sự gây sốc mà mình không ngờ tới, nhưng một lời khen đặc biệt dành cho phần cuối của game thứ hai, trong đó có một khoảnh khắc phản bội đau lòng đến mức mình thực sự ôm ngực như thể bị đâm. Việc chơi cả hai game liên tiếp nhau càng làm tăng thêm sự xúc động của khoảnh khắc này.
-
Game thứ hai bắt đầu gần như ngay lập tức với việc người chơi tìm thấy một nhân vật khác đi cùng, và giác quan nhện của một game thủ kỳ cựu trong mình bắt đầu ngứa ngáy. Mình sợ rằng chúng ta sẽ rơi vào cái hố địa ngục nhiệm vụ hộ tống. Nhưng mình rất vui khi nhận ra điều đó không phải vậy. Không chỉ Tarsier tránh được tất cả những điểm xấu của nhiệm vụ hộ tống, mà AI cho người bạn đồng hành của bạn cũng được thực hiện rất tốt. Họ không chỉ dường như đoán trước hành động của bạn và phản hồi một cách thích hợp, mà trong những khoảnh khắc nhàn rỗi, có rất nhiều cử chỉ và hành động nhỏ thực sự tạo nên cá tính cho người bạn đồng hành. Điều đó khiến mình nghĩ rằng ban đầu họ đã lên kế hoạch cho một chế độ hợp tác đã bị loại bỏ.
-
Đồ họa của cả hai game đều tuyệt vời, thực sự thể hiện những gì engine Unreal có thể làm được. Thiết kế môi trường cũng rất tuyệt vời. Mình đã đề cập trước đây về cách mỗi khu vực của game là một môi trường độc đáo, nhưng các game cũng thực sự làm tốt việc chuyển đổi giữa các khu vực. Mỗi khu vực chảy vào khu vực tiếp theo một cách gần như liền mạch và theo một cách hợp lý.
Những điểm mình không thích (vì tất cả trải nghiệm đều chủ quan đối với người chơi):
-
Cả hai game đều khá ngắn và có thể hoàn thành trong vài giờ. Những vật phẩm sưu tầm và bí mật tùy chọn làm cho nó dài hơn một chút nhưng không thêm nhiều khả năng chơi lại. Nhưng điểm mình không thích không phải vì mình nghĩ chúng quá ngắn so với giá trị. Mỗi cá nhân phải tự quyết định cách họ đánh giá thời lượng game với giá trị, và là một ông bố bận rộn làm việc với những đứa con nhỏ, mình đánh giá cao những game ngắn hơn so với trước đây. Đó là một điểm mình không thích vì mình bị cuốn hút và hấp thụ vào thế giới ác mộng này đến nỗi mình muốn nó tiếp tục chứ không kết thúc.
-
Hơn là một điểm mình không thích ở game đầu tiên hơn là game thứ hai, nhưng đôi khi có những phòng đòi hỏi nhiều thử và sai hơn những phòng khác. Mình không phiền một số, và game thường khá tốt trong việc sử dụng gợi ý và manh mối môi trường để hướng dẫn bạn vào cách làm đúng, nhưng có một số phòng mà nó có thể mất rất nhiều thử và sai và có thể hơi gây khó chịu.
-
Điểm mình không thích lớn nhất là điều khiển, và điều này áp dụng cho cả hai game. Chúng có thể hơi khó chịu, thiếu từ tốt hơn. Đôi khi chúng có vẻ chậm chạp, gần như thể hoạt ảnh của nhân vật người chơi không thực hiện đủ nhanh. Điều này hầu hết không thực sự là vấn đề ngoại trừ trong một vài trường hợp. Trong những chuỗi rượt đuổi thường xuyên của game, thời gian phản hồi điều khiển trở nên quan trọng hơn nhiều và sự không nhất quán khiến mình chết oan nhiều hơn một vài lần. Trong game thứ hai, có một chuỗi mà người chơi bị bao vây bởi những kẻ thù di chuyển nhanh sẽ giết bạn ngay lập tức nếu chúng đến gần bạn. Để chống lại chúng, bạn phải chiếu đèn pin vào chúng. Cách ngắm đèn pin không hề trực quan chút nào, và cảm giác như bạn đang chiến đấu chống lại game.
-
Mình không thể thực sự tức giận về điểm mình không thích này lắm vì nó giải quyết vấn đề thử và sai từ game đầu tiên, nhưng game thứ hai không có nhiều sự đa dạng trong quá trình tiến triển như game đầu tiên. Ý mình là game đầu tiên thường có những phòng có thể được đi qua theo những cách khác nhau và những phong cách khác nhau. Lén lút so với platforming, v.v. Game thứ hai tuyến tính hơn và thường chỉ có một cách để đi qua một khu vực.
-
Cả hai game đều có các vật phẩm/mục tiêu ẩn tùy chọn rất thú vị để tìm kiếm. Nhưng mình ước có nhiều động lực hơn để làm điều đó ngoài những vật phẩm trang trí. Game thứ hai giấu một chuỗi kết thúc bổ sung đằng sau một trong những vật phẩm sưu tầm. Ngoài ra, mặc dù thật tuyệt khi có lý do để khám phá thế giới, nhưng hầu hết mọi kẻ thù trong game sẽ giết người chơi ngay lập tức khi nhìn thấy, vì vậy việc khám phá có thể cảm thấy rất khó chịu và trừng phạt.
Con bạn có nên chơi game này không?
Những game này có một số hình ảnh và hàm ý thực sự gây khó chịu, vì vậy đó chắc chắn là trường hợp mà mình khuyên các bậc phụ huynh nên tự chơi trước và sau đó sử dụng phán đoán của họ về cách con cái họ sẽ xử lý nó. Game có thể bạo lực nhưng không đẫm máu… chỉ là đôi khi rất kinh tởm. Về lối chơi, trẻ nhỏ có thể thấy tốc độ chậm và khía cạnh giải đố của game nhàm chán hoặc chậm chạp, và không có câu chuyện rõ ràng hoặc nhân vật nói chuyện, chúng có thể khó hiểu và liên hệ với những gì đang xảy ra. Mình nghĩ cả hai game sẽ rất thú vị để chơi cùng con cái nếu chúng có thể xử lý được. Thanh thiếu niên thích phim kinh dị sẽ rất thích những game này.
Bạn có nên chơi game này không?
Những loại game này luôn luôn hấp dẫn một đối tượng người chơi nhỏ, nhưng đối tượng đó đang ngày càng lớn hơn. Về việc bạn có thích những game này hay không, điều đó phụ thuộc vào kỳ vọng của bạn khi đến. Là những game kinh dị, chúng thành công một cách mạnh mẽ, mang đến một số hình ảnh đáng sợ nhất trong một game mà mình từng thấy và một trong những môi trường đáng sợ nhất từng được trải qua. Việc thiếu thông tin và bối cảnh về thế giới này chỉ làm tăng thêm yếu tố đáng sợ. Là những game platforming/giải đố, chúng thành công nhưng ở mức độ thấp hơn. Nếu bạn thích game kinh dị sinh tồn, là fan của phim kinh dị, hoặc có cái cây quỷ dữ từ Poltergeist bị in sâu vào não như mình, thì bạn sẽ thích những game này. Nếu game đáng sợ không phải là sở thích của bạn, hoặc bạn không thích những game có câu chuyện mơ hồ, hoặc những hình ảnh như trẻ em bị ăn sống làm bạn khó chịu, thì có lẽ bạn sẽ muốn bỏ qua thương hiệu này.
Ý kiến bạn đọc
Bài viết xem nhiều
-

Sẽ Gầy Là Gì? Giải Mã Mật Ngữ Kín Đáo Của Gen Z Giữa Cõi Mạng
-

Trung thủy hay chung thủy từ nào đúng chính tả? Vì sao nhiều người viết sai?
-

Tập san là gì? Khái niệm & cách phân biệt với tạp chí
-

Viết chặt chẽ hay chặt chẻ mới đúng chính tả? Mẹo phân biệt nhanh
-

Chân trâu hay trân châu từ nào viết đúng chính tả trong tiếng Việt?
-

Xuất Sắc Hay Suất Xắc? Khi Con Chữ Tìm Đúng Chỗ Đứng Của Mình
-

Xẻ gỗ hay sẻ gỗ đúng chính tả? Cách phân biệt xẻ và sẻ
-

Nhân vô thập toàn là gì? Hiểu đúng về câu nói hay của người xưa
-

Đẹp đẻ hay đẹp đẽ cách viết nào đúng chính tả tiếng Việt?
-

Dạt dào hay rạt rào từ nào mới đúng chính tả tiếng Việt?
-

Câu kể là gì? Cấu tạo, phân loại và ví dụ minh họa chi tiết





